القائمة الرئيسية

الصفحات

لماذا تميل أجهزة الألعاب إلى التخلص من الأقراص رغم أنها خسارة مالية؟

 قبل بضعة أشهر ، كشفت شركة Sony أنها ستطلق لعبتي PS5 مختلفتين في نفس الوقت في نهاية هذا العام ، وعلى الرغم من أن الشركة كانت تقدم دائمًا إصدارات مختلفة من وحدات تحكم الألعاب الخاصة بها في الماضي ، إلا أن الشركة لم تفعل ذلك. لم تصدر نسختين. معًا في نفس الوقت ، وربما الأهم من ذلك: أن الشركة لم تقدم أبدًا جهاز ألعاب لا يستخدم محركات الأقراص الضوئية مطلقًا.


الآن بعد أن تم الكشف عن أسعار الجيل التالي من أجهزة ألعاب سوني Sony ، هناك موضوع مثير للغاية: النسخة الرقمية المجردة من محرك الأقراص الضوئية ستكون أرخص 100 دولار من نظيرتها ، على الرغم من حقيقة أن المواصفات الأخرى متطابقة تمامًا بين الإصدارين. وإليك السؤال المهم: هل تكلف محركات الأقراص الضوئية الفرق حقًا؟ الإجابة هنا سلبية تمامًا.


من خلال إلقاء نظرة سريعة على Amazon والمتاجر الأخرى عبر الإنترنت ، من الواضح أن أسعار مشغلات Blu-Ray المستقلة التي تُباع مباشرةً للمستخدم تتراوح عادةً من 80 دولارًا إلى 100 دولار ، وبالنسبة الشركة التي سوف تطلب ملايين من محركات الأقراص الضوئية. القراء ، سيكون السعر أرخص بكثير من ذلك ، لذلك من حيث المبدأ سيكون هامش ربح النسخة الرقمية من PS5 أقل بوضوح من هامش ربح النسخة الكاملة.


بالطبع ، ليست Sony هي الشركة الوحيدة التي أطلقت جهاز ألعاب بدون وسائط مادية مثل الأقراص الضوئية أو بطاقات الذاكرة ، ولكن طريقة تسعيرها تكشف أنها تريد بيع نسخ رقمية من اللعبة. آلة الألعاب أكثر من النسخة الكاملة ، وهنا السؤال المهم: لماذا؟ لماذا تريد الشركات التخلص من محركات الأقراص الضوئية من ناحية ، وهل الأمر يستحق بالفعل تقليل هامش الربح؟

تاريخ الوسائط الفيزيائية للألعاب

لماذا تميل أجهزة الألعاب إلى التخلص من الأقراص رغم أنها خسارة مالية؟

عندما بدأت وحدات تحكم الألعاب المنزلية في الظهور في أوائل السبعينيات ، كان من المفترض أن يقوم كل جهاز بتشغيل لعبة واحدة فقط ، حيث تتطلب كل لعبة جهاز لعبة مختلف وما إلى ذلك. لكن مع مرور الوقت ، تغيرت الأمور مع فكرة استخدام وسائط تخزين بديلة على شكل شرائح صغيرة متصلة عبر منافذ مخصصة (خراطيش الألعاب) ، وتضمنت كل منها لعبة مختلفة أو حتى ألعابًا متعددة في بعض الحالات. .

مع مرور الوقت بدأت أوجه القصور في الرقائق الإلكترونية للألعاب بالظهور ، فهي باهظة الثمن من ناحية ، ومساحات التخزين المتاحة من خلالها صغيرة جدًا مقارنة بوسائط التخزين الجديدة في ذلك الوقت مثل من الأقراص الضوئية. ونتيجة لذلك ، بدأت الشركات في استخدام الأقراص الضوئية في أوائل التسعينيات ، بدءًا من الأقراص المضغوطة ثم أقراص DVD. وأخيرًا ، أقراص Blu-Ray المستخدمة اليوم ، والتي توفر مساحة هائلة تبلغ 128 جيجا بايت لكل قرص.

 في حين أن معظم الألعاب لا تزال لا تستفيد من الحجم الكامل لأقراص Blu-Ray ، فإن العديد من الألعاب الجديدة تصل الآن بأحجام كبيرة قد تتطلب أحيانًا أقراص متعددة. والآن ، بعد عقدين ونصف من استخدام الأقراص الضوئية ، أصبح الانتقال إلى التنزيل من الإنترنت أفضل طريقة للحصول على الألعاب.

ما الذي يجعل التنزيل من الإنترنت خيارًا أفضل من الأقراص في بعض الحالات؟

إذا كان الاتجاه الجديد للشركات نحو التنزيل الرقمي هو قبل كل شيء خيار مالي ، كما سنشرح في الفقرة الأخيرة ، فالحقيقة أن هناك أسبابًا لصالح الجهات الفاعلة في الواقع ، خاصة أنها تقوم بتنفيذ التنزيلات المهمة على أي حال ، وبالنسبة للاعبين الذين لديهم اتصال سريع بالإنترنت إلى حد ما ، لن يكون السؤال مختلفًا. حقا عن شراء حبوب ، ولكن ربما فكرة أفضل.

مع اتصال إنترنت سريع بما فيه الكفاية ، لا يستغرق الأمر سوى بضع ساعات من التنزيل للحصول على اللعبة اليوم ، وفي العديد من الأماكن حول العالم ، يكون الوقت المطلوب لتنزيل اللعبة أقصر من الوقت المطلوب لشرائها. مع نسخة إلى القرص. من متجر ، ولكن حتى بالنسبة لأولئك الذين لديهم اتصال إنترنت بطيء بشكل نسبي ، فإن الحقيقة هي أن الألعاب اليوم يجب أن تقوم بتنزيل الكثير من الأصول الإضافية على أي حال ، إما في شكل تحديثات. واستكشاف الأخطاء وإصلاحها والمحتوى الإضافي (DLC).

بينما لا تزال بعض الألعاب اليوم تركز على تجربة اللاعب الفردي بينما تكون ممتلئة منذ البداية ، فإن النسبة الأكبر من الألعاب اليوم تعتمد على توفر محتوى إضافي بمرور الوقت ، لذلك سيحتاج المستخدمون إلى على أي حال تحميل الكثير من المحتوى ومساحة إضافية. لن يكون التنزيل مشكلة كبيرة لمعظم اللاعبين.


في الواقع ، منذ بداية عام 2019 ، أصبحت مبيعات الألعاب الرقمية عبر شبكة PSN أعلى من مبيعات النسخ المادية للألعاب ، مما يعني أن نسبة كبيرة من المستخدمين يفضلون التنزيل من متجر ، وعلى الرغم من ذلك تتمتع مبيعات المتاجر دائمًا بمزاياها الخاصة من حيث الخصومات المعتادة. اتضح أن وقته بدأ في النهاية سواء من حيث تفضيلات المستخدم أو رغبة العمل.

لماذا تفضل الشركات بيع الألعاب الرقمية على الألعاب المادية؟

بالطبع ، هدف الشركات الكبرى هو تحقيق ربح أكثر من أي دافع آخر ، وللتحول الرقمي ، يمكن تحقيق أرباح كبيرة ، حيث تقتطع متاجر ألعاب PlayStation و Xbox عادةً 30٪ من مبيعات الألعاب. ، وهو مصدر كبير ومهم للأموال لمصنعي أجهزة الألعاب. 30٪ ليست ثابتة دائمًا (بعض الشركات الكبرى تحصل على صفقات أفضل) حيث أنها أكثر من كافية لتجاوز إيرادات مبيعات الأقراص الضوئية.

بالإضافة إلى هذا المصدر المهم للربح ، فإن تحويل المبيعات إلى الإنترنت يعني قتل شركة بأكملها: بيع الألعاب المستعملة. نظرًا لأن هذا العمل كان دائمًا مملًا للشركات التي ترغب في الاستفادة من بيع اللعبة مرة واحدة دون السماح بإعادة بيعها ، وحتى أحدث جيل من Xbox أراد حظر إعادة بيع الألعاب قبل عكس هذه الخطوة.

في النسخ المادية للألعاب ، يمكن إعادة بيعها بسهولة أو إقراضها ببساطة عن طريق إعطاء القرص الضوئي لشخص آخر ، لكن النسخ الرقمية غير قابلة للتحويل ، بل هي مرتبطة بالحساب فقط ، وأي شخص يريد الحصول على اللعبة سيفعل ذلك. . بحاجة لشرائه كما لو كان جديدًا بدون خصم على السعر كما هو الحال عادة في الألعاب المستعملة.





reaction:

تعليقات